847. 名無しのリスナー
ここに来てまたなんか新しい仕様かバグかわからない経験値に影響しそうなことが明らかになった
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2026/07/14(火) 12:37:35.79 ID:yo261YrR


850. 名無しのリスナー
>>847
なるべくやめるか…!

2026/07/14(火) 12:38:13.04 ID:aevTAYZO


856. 名無しのリスナー
>>847
舞元と司の胃を虐める仕様(仕様)を出してくるKONAMIくん

2026/07/14(火) 12:41:22.77 ID:xEfUji5n


857. 名無しのリスナー
>>847
とはいえ特守使ってステ1の経験値必要量でこの差は

2026/07/14(火) 12:41:43.75 ID:t3jt42xT


858. 名無しのリスナー
>>847
1からのメーターでその程度しか上がらないなら誤差だろ

2026/07/14(火) 12:41:43.82 ID:qSSVlUp3


866. 名無しのリスナー
>>847
これ昔からある仕様やないんか?
数字の大きいパネルは刻むのに比べて止まるマスのイベントの恩恵受けられない分練習自体の効果が強くなるよう設定されててそれは強制ストップでも変わらん

2026/07/14(火) 12:50:04.67 ID:W4b2wl4c


860. 名無しのリスナー
一応前から強制停止でも多少補正が乗ってるとは言われてたような

2026/07/14(火) 12:44:26.37 ID:iTJa7Tc4


869. 名無しのリスナー
冷静に考えると「強制ストップマスに大きい数字で突っ込むと効果が大きい」って普通に仕様らしい挙動だよな
状況によっては効率のいいカードを無駄撃ちしてるとも考えられるわけやし

2026/07/14(火) 12:54:12.46 ID:VNRvGeaV


873. 名無しのリスナー
昔の栄冠だと例えば5のカード切ると1マス目に大きい補正、2マス目にそれより少し小さい補正でどんどん補正が減っていく仕様があるのは攻略本で見た気はする

2026/07/14(火) 12:56:37.79 ID:W4b2wl4c


877. 名無しのリスナー
ワイはストップマスは普通に使いたくない投手練習の4とか5を消費するけどね

2026/07/14(火) 12:58:23.39 ID:t3jt42xT


879. 名無しのリスナー
何事もほどほどに定期や知らんけど

2026/07/14(火) 13:03:19.31 ID:ALyjMDtB


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