ここに来てまたなんか新しい仕様かバグかわからない経験値に影響しそうなことが明らかになった
定期イベントパネル(※1)には大きい数字で進もう
— プリンぷちぷち (@VDjsHRgoheN6XFb) July 13, 2026
※1)文化祭など強制的にそのマスに止まるパネル
検証方法は動画の通り
1マス先の練習試合に「特守1」と「特守5」で進行したときの捕球経験値の差を確認(画像の上が特守5)
ずっとデマだと思ってましたすみません#栄冠ナイン#パワプロ2026 pic.twitter.com/FgiliQgmRr
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2026/07/14(火) 12:37:35.79 ID:yo261YrR
>>847
なるべくやめるか…!
なるべくやめるか…!
2026/07/14(火) 12:38:13.04 ID:aevTAYZO
>>847
舞元と司の胃を虐める仕様(仕様)を出してくるKONAMIくん
舞元と司の胃を虐める仕様(仕様)を出してくるKONAMIくん
2026/07/14(火) 12:41:22.77 ID:xEfUji5n
>>847
とはいえ特守使ってステ1の経験値必要量でこの差は
とはいえ特守使ってステ1の経験値必要量でこの差は
2026/07/14(火) 12:41:43.75 ID:t3jt42xT
>>847
1からのメーターでその程度しか上がらないなら誤差だろ
1からのメーターでその程度しか上がらないなら誤差だろ
2026/07/14(火) 12:41:43.82 ID:qSSVlUp3
>>847
これ昔からある仕様やないんか?
数字の大きいパネルは刻むのに比べて止まるマスのイベントの恩恵受けられない分練習自体の効果が強くなるよう設定されててそれは強制ストップでも変わらん
これ昔からある仕様やないんか?
数字の大きいパネルは刻むのに比べて止まるマスのイベントの恩恵受けられない分練習自体の効果が強くなるよう設定されててそれは強制ストップでも変わらん
2026/07/14(火) 12:50:04.67 ID:W4b2wl4c
一応前から強制停止でも多少補正が乗ってるとは言われてたような
2026/07/14(火) 12:44:26.37 ID:iTJa7Tc4
冷静に考えると「強制ストップマスに大きい数字で突っ込むと効果が大きい」って普通に仕様らしい挙動だよな
状況によっては効率のいいカードを無駄撃ちしてるとも考えられるわけやし
状況によっては効率のいいカードを無駄撃ちしてるとも考えられるわけやし
2026/07/14(火) 12:54:12.46 ID:VNRvGeaV
昔の栄冠だと例えば5のカード切ると1マス目に大きい補正、2マス目にそれより少し小さい補正でどんどん補正が減っていく仕様があるのは攻略本で見た気はする
2026/07/14(火) 12:56:37.79 ID:W4b2wl4c
ワイはストップマスは普通に使いたくない投手練習の4とか5を消費するけどね
2026/07/14(火) 12:58:23.39 ID:t3jt42xT
何事もほどほどに定期や知らんけど
2026/07/14(火) 13:03:19.31 ID:ALyjMDtB
編集元: https://bbs.jpnkn.com/vyoutuber2/

